黑神话悟空定身法加点数值是多少?定身法在游戏中是开局就会学到的一个技能法术,玩家在进行游戏的冒险途中就能获得到,定身法在游戏的后期中也很多都会在使用,因为使用场景没有限制,而且能定住敌人的同时带来额外的输出能力,所以很多玩家都经常对该法术的使用非常擅长。定身法在获取之后还可以通过后期的加点能力来得到额外的加成,多个技能点上能不断的增加能力,但是并没有详细的说明加点数值是多少,下面给玩家们介绍了详细的加点数值介绍,有需求的玩家可以参考以下的内容。
黑神话悟空定身法具体加点数值一览
定身法:50秒CD,耗费50蓝,定身8秒。
脆断:每级少许增加打中被定身的对手时,造成的伤害。参悟需要1灵光点,可参悟2次。(定身中增伤15%)
凝滞:轻棍打中对手时,可些微延长其下次被定身的时间。每次定身最多垒叠五层定身延长。参悟需要1灵光点,可参悟2次。(轻击10次后,延长下次定身时间2秒)
瞬机:在对手出招的瞬息,将其定住!可延长定身时间,且大大增加对手受到的伤害。参悟需要2灵光点。(敌人攻击时间定身延长时间和伤害)
欺身:使出定身法后,大大增加轻棍第一式的近身距离。参悟需要2灵光点。(定身后轻击可以快速近身)
不破不立:当对手被定身时,定身被粉碎可恢复少许法力。参悟需要达到30级、2灵光点。(打碎定身就能回蓝)
续真:使出定身法后,轻棍可继续连招。参悟需要达到30级、1灵光点。(定身时不会打断连招)
假借须臾:多消耗少许法力来大大延长此法的定身时间。参悟需要达到45级、2灵光点。(多消耗30蓝并且延长2秒定身时间)